Sản xuất đồ trang sức hiện đại đã thay đổi. Ngày càng nhiều sản phẩm được chế tạo bằng cách đúc trực tiếp từ mẫu sáp hoặc mẫu nhựa 3D, từ bột kim loại, bằng luyện kim bột hoặc thông qua các quy trình tạo hình kỹ thuật số phức tạp. Những phương pháp này cho nhà thiết kế nhiều tự do hơn: phần chạm nổi sâu, thành mỏng, dây xích phức tạp, chi tiết tinh xảo và các vùng khó tiếp cận.
Nhưng chúng cũng có thể tạo ra các vấn đề ẩn bên trong kim loại: vi rỗ, các vùng kết cấu suy yếu, vi rỗ do co ngót, khuyết tật đúc ẩn, khuyết tật kéo dài vào bên trong vật phẩm và mật độ vật liệu không đồng đều.
Ở các giai đoạn đầu, những khuyết tật này có thể chưa nhìn thấy được. Quá trình mài và đánh bóng dần mở ra các mức bề mặt mới, và các khuyết tật dưới bề mặt có thể lộ ra.
Đánh bóng truyền thống thường theo một logic đơn giản: loại bỏ kim loại cho đến khi khuyết tật biến mất. Nếu khuyết tật nông, cách này có thể hiệu quả. Nhưng nếu khuyết tật kéo dài vào thể tích của vật phẩm, logic đó bắt đầu làm hỏng kết quả. Nhiều kim loại hơn bị loại bỏ, hình học bị mất, các chi tiết nổi bị bo tròn và các khuyết tật mới tiếp tục lộ ra.
Đến một thời điểm nhất định, vấn đề không còn nằm ở kỹ năng của người đánh bóng hoặc ở thiết bị. Vấn đề nằm ở chính nguyên lý xử lý bề mặt.